這幾天有人在問我怎麼驗證使用者經驗的設計(我說我忘了 :DDDD),於是看看過去學生時期的筆記,發現 PACT 這個東西。就翻些資料來看看。最後發現雖然忘記這是什麼,但是工作上的驗證基本上也不脫離這個分析方法。(內化?(笑
在昨天的文章(初探 Scene Kit)提到基本上什麼是 Scene Kit ,他可以做什麼事情。那在這個 Framework 出來前,在 iOS 和 OSX 上要怎麼時做這些事情,用這篇文章簡單敘述一下。
Scene Kit Framework 是在 WWDC 2012 所發佈的一個 framework ,他是架構在 OpenGL 上層的高階 API ,用來更方便操控場景物件。在今年 WWDC 2014 宣布開始可以在 iOS 8 上使用。
在設定 Google Webmaster 的時候,我有把部落格內主要分類的 RSS 加到 Sitemap 中。但是有一天發現新增文章到一個數量之後, Webmaster 工具在這些 category feed 找到的連結數量就停在 6 這個數字。
這個格式是在看 WWDC 中對 Scene Kit 的介紹的時候看到的,對要做 3D 相關互動都很重要,因此記錄一下。
COLLADA 是個給 3D 互動程式使用的格式,全名是: COLLAborative Design Activity ;檔案的副檔名則是 DAE ,是 Digital Asset Exchange 的縮寫。
在 Google Analytics 可以追蹤一些網頁中的事件,進而可以簡單對使用者行為模式分析,或是判定是否有達到目標的方法。
要退出某個 thread 很簡單,但是還是要注意雖然退出了,有執行時間差的關係,還是會去執行到原先的 statements 。
在 WWDC 2014 發佈 Swift 之後,軟體開發又多了一個語言。當然在 Octopress 裡面掛的 gem 也要更新,因為有需求,今天就來一併做一做。
在 iOS 裡面可以自行創建 NSOperation
並且可以自行設定 operation 可以在另外一個 operation 執行完之後才執行。